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SETECviz
by SE.TE.C. è una raccolta di esempi relativi a simulazioni fotorealistiche per impatti ambientali, inserimenti paesaggistici 3D di opere civili, strade 3D, modellazione 3D e animazioni fra i più rappresentativi delle ns. realizzazioni.
Il servizio di modellazione virtuale 3D rende possibile una visione realistica di un progetto, in modo che l'autore o progettista possa verificarne l'intento progettuale
Un modello 3D a cui sono stati assegnati i materiali previsti dal progettista, i riflessi, le trasparenze ed illuminazioni reali danno al prodotto un' aspetto suggestivo ed efficace.
Si presta inoltre a molteplici usi: esposizioni multimediali dei progetti cataloghi, depliant illustrativi, animazioni funzionali, esplosi per montaggi illustrazioni web, cartellonistica da cantiere, ecc.
Certamente è preferibile una modellazione virtuale alla realizzazione di costosi prototipi difficili poi da correggere e modificare.
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Le tappe del 3D in SE.TE.C.
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Tutto parte da un foglio bianco: l'intramontabile matita che stende l'idea, inchiostri e china che la confermano.
Eppure manca qualcosa, la mente è costretta ancora a sforzarsi per immaginare, capire, visualizzare il progetto.
E' grazie all'elettronica e ai programmi digitali sempre più sofisticati e potenti, che riusciamo a realizzare, in modo relativamente facile e veloce, il sogno di visualizzare realisticamente un progetto.
SE.TE.C. apprende la tecnica del disegno 3D a fil di ferro con linee nascoste fin dal 1990, grazie all'uso di alcuni moduli avanzati del noto programma AutoCAD di Autodesk, del quale diventa Rivenditore Autorizzato.
E' l'inizio! E non ci vuole molto per appassionarsi a queste novità: superfici 3d e modellazione solida. Segue la colorazione di superfici e la prima applicazione di materiali, generazione di ombre ecc.
Come è facilmente immaginare, volevamo ottenere di più e in anticipo sul normale evolversi delle tecniche di lavoro grafico computerizzato, ci siamo spinti verso il realismo grafico. Il risultato serviva a valutare il vero impatto visivo e ambientale di grandi opere come autostrade, complessi residenziali, discariche, impianti industriali, ecc.
Anni 2000, è stato un motivo di orgoglio per noi, sentirsi " accusare " bonariamente di iper-realismo da un ingegnere progettista, dieci anni dopo l'inizio della nostra avventura 3D.
Dal 2005 ci siamo concentrati anche sulle visualizzazione di interni. Il mercato immobiliare sempre più interessato a fornire ai possibili acquirenti elementi di valutazione convincenti e chiarificatori, ha intensificato la richiesta di ambientazioni realistiche delle unità abitative.
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1990 3D line (fil di ferro) |
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1992 shading |
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1993 rendering |
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1995 imaging |
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2000 reality |
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2008 Walktrough 360° |
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Gli ottimi risultati ottenuti ci hanno spronato ad approfondire le tecniche e l'uso dei programmi di rendering per facilitare anche quello che in gergo si chiama "walkthrough" ovvero camminare interattivamente dentro l'unità abitativa, da una stanza all'altra, avendo anche la possibilità di simulare la vista reale a 360° o in ogni direzione a piacimento dell'utente.
Secondo noi, il virtuale non ha limiti, come la fantasia.
Un' idea, un foglio, una matita e a seguire gli altri strumenti necessari.
Nella seconda decade degli anni 2000 si profilano altri obiettivi su cui stiamo lavorando.
L'importante, per noi, è essere avanti
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